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Et si on mettait de la ludification dans la gestion de projet ?

La gamification, ce n’est pas qu’un buzzword : c’est un véritable levier d’engagement et de cohésion pour les équipes… mais son efficacité dépend surtout du contexte et de la manière dont elle est mise en œuvre.


Dans mon dernier article, je déconstruis plusieurs idées reçues sur la ludification en gestion de projet :


  • Non, il n’est pas nécessaire d’avoir un gros budget ou des outils high-tech pour intégrer des mécaniques ludiques, mais la créativité et l’adaptation sont essentielles.

  • Non, le jeu n’infantilise pas les professionnels s’il est utilisé à bon escient, avec parcimonie et dans le respect du contexte professionnel.

  • Et non, la gamification ne détourne pas forcément des objectifs : bien pensée, elle peut renforcer la concentration et la motivation… mais mal dosée, elle risque de devenir une simple distraction.


J’y partage aussi une étude de cas concrète :


Comment des activités ludiques (icebreakers, escape game, quiz…) peuvent permettre de transformer la dynamique d’une équipe projet, malgré quelques réticences initiales ? Il faut parfois du temps pour que les bénéfices se fassent sentir, et il est important d’ajuster les approches selon les retours de l’équipe.

Envie d’en savoir plus sur les bénéfices réels, les limites et les conditions de réussite de la gamification en gestion de projet ?


Je vous invite à lire l’article complet sur le Blog Gestion de Projet : https://blog-gestion-de-projet.com/gamification-gestion-projet/


Et vous, avez-vous déjà testé la ludification dans vos projets ? Quels obstacles ou réussites avez-vous rencontrés ? Partagez vos expériences en commentaire !

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